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《吞噬星空:黎明》復(fù)興之役活動(dòng)預(yù)開(kāi)啟公告
各位武者你們好!大家來(lái)到《吞噬星空:黎明》已經(jīng)有一段時(shí)間了,不知道你們卡角的強(qiáng)度養(yǎng)成到達(dá)了什么樣的程度呢?為了幫助各位繼續(xù)進(jìn)化,游戲即將開(kāi)啟全新活動(dòng):復(fù)興之役,快來(lái)一起看看吧!
復(fù)興之役活動(dòng)限時(shí)上線(xiàn)
復(fù)興之役是經(jīng)典的據(jù)點(diǎn)駐扎模式,武者們需要在據(jù)點(diǎn)中迎接獸皇的進(jìn)攻,成功即可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)!
首先,武者們需要在三個(gè)據(jù)點(diǎn)中挑選其中一個(gè),然后派遣卡角進(jìn)行駐扎,通過(guò)繳納建材建設(shè)軍團(tuán),從而提高軍團(tuán)戰(zhàn)斗力。此外,武者們還可挑戰(zhàn)獸皇降低其戰(zhàn)斗力,提高防守成功的概率。
此活動(dòng)一共有四個(gè)玩法板塊,分別是戰(zhàn)斗前線(xiàn)、重建委托、收藏室以及復(fù)興慶典!快來(lái)跟本惡魔搶先了解一下吧!
先來(lái)看看戰(zhàn)斗前線(xiàn)玩法,這也是本活動(dòng)的核心玩法。武者們需要先從三個(gè)據(jù)點(diǎn)選擇其一進(jìn)行駐扎,并且還能討伐路線(xiàn)上的怪物,挑戰(zhàn)即可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
武者們?cè)趽?jù)點(diǎn)中可以設(shè)置據(jù)點(diǎn)駐守,也能通過(guò)軍團(tuán)建設(shè)來(lái)提高軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力,討伐怪獸獲得的“復(fù)興之證”還能在重建之城中兌換獎(jiǎng)勵(lì)!
當(dāng)武者們完成指定任務(wù)目標(biāo)后,即可在重建委托中獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
武者們?cè)谟懛ス肢F的過(guò)程中有概率獲得戰(zhàn)斗珍藏,完成指定目標(biāo)也能獲得軍團(tuán)表彰,這些都將記錄在收藏室之中,只要藏品達(dá)到指定數(shù)量便可解鎖豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
武者們?cè)诨顒?dòng)期間登錄,還能在復(fù)興慶典中領(lǐng)取各種游戲資源,這些資源對(duì)于卡角養(yǎng)成至關(guān)重要,大家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
玩家評(píng)論
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吞噬星空:黎明
由吞噬星空動(dòng)畫(huà)及小說(shuō)雙授權(quán)的《吞噬星空:黎明》,是一款結(jié)合獨(dú)特的末日廢土和科幻修真題材的IP手游。歷時(shí)三年打造精致寫(xiě)實(shí)3D模型,1:1高質(zhì)量還原動(dòng)畫(huà)主角團(tuán),羅峰、雷神、洪、徐欣等超強(qiáng)武神悉數(shù)登場(chǎng)!游戲中大量的過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫(huà)、技能特效動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)效果,為玩家營(yíng)造高燃、沉浸的吞噬星空世界。
豌豆12ov12 來(lái)自于 九游APP 2024-11-05 03:33
關(guān)服了?一年多關(guān)服了
豌豆omwm1n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-12 20:55
服務(wù)器都滿(mǎn)了,怎么玩!!!
相惜(1775746178) 來(lái)自于 九游APP 2024-04-05 10:01
感覺(jué)喜歡吞噬星空的話(huà)可以入坑體驗(yàn)一下,劇情基本上沒(méi)有大的改動(dòng),而且伴隨自己操作的代入感,整個(gè)的劇情體驗(yàn)還是比較良好的,玩法上沒(méi)有太復(fù)雜的操作,如果真的喜歡策略的話(huà),也可以挑戰(zhàn)一下高難度的地獄難度。
支配飛血桐2 來(lái)自于 九游APP 2024-06-21 16:57
誰(shuí)有下載鏈接的?發(fā)一下,謝謝。
神符眾木星6 來(lái)自于 九游APP 2024-05-24 16:40
卡片游戲?這么高科技含量的小說(shuō),降到土著人級(jí)別。太失望了。起碼要像元神游戲一樣。會(huì)不會(huì)制作游戲啊
執(zhí)?劍畫(huà)江湖 來(lái)自于 九游APP 2021-08-24 08:20
現(xiàn)在的孩子不管是寫(xiě)作文定的題,或者寫(xiě)小說(shuō)定的書(shū)名,都喜歡加符號(hào)補(bǔ)字。每當(dāng)我看到看到這些標(biāo)題直接跳過(guò),看來(lái)華夏的傳承到斷在你們手上了。你們難道是喜歡老外那種姓名,穿插著符號(hào)和十幾個(gè)字母?自古以來(lái)標(biāo)題是要簡(jiǎn)單明了,不是讓你加上符號(hào)再敘述的,敘述是寫(xiě)在正文里面的,人們看到標(biāo)題就大概能知道是什么意思了,中國(guó)的字博大精深,都是有含義的,這跟你的姓名里為什么沒(méi)給你的名后面加上符號(hào)再加字是一個(gè)道理。依我看這些人不是崇洋媚外就是沒(méi)文化,需要回小學(xué)再開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā)。令我沒(méi)想到的是游戲策劃也學(xué)會(huì)了這一招,游戲名字也加上了符號(hào)補(bǔ)字,是嫌游戲名字?jǐn)?shù)少嗎?那我給你起一個(gè)?《吞噬遙遠(yuǎn)星空之夜的黎明曙光》你看這個(gè)名字好不好?
豌豆q7vchr 來(lái)自于 九游APP 2023-02-14 01:46
你好,我希望是一個(gè)好游戲,要做游戲的,我不太希望做卡牌,真的,因?yàn)槲矣X(jué)得吞噬星空這個(gè)做開(kāi)放世界是很不錯(cuò)的,比如做動(dòng)作游戲,比如,原神,幻塔,鳴潮這些游戲,比較好玩,真的,還有的是,吞噬星空劇情很適合是3D動(dòng)作游戲真的。 做卡牌的,好像不太適合吧,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)太啦,雖然我知道做游戲,很不容易,但是要用心去做才就好的,才能讓大家體檢剛好的游戲。 游戲也好壞,不一定要好。 我希望官方考慮一下謝謝,祝官方加油,加油,我等待,期待你。
奈人生何(1775746247) 來(lái)自于 九游APP 2024-03-06 07:37
給個(gè)三星紀(jì)念一下,無(wú)聊找的玩玩了一下,抽卡游戲不說(shuō),設(shè)置的那么緊,不到保底不出貨啊。沒(méi)什么體驗(yàn)感。
一起哈皮GodV 來(lái)自于 九游APP 2023-04-03 08:55
很期待能在游戲里面操作羅峰、徐欣這些主角,更期待能夠在游戲里面也能看到動(dòng)畫(huà)一樣的超燃動(dòng)作場(chǎng)面,希望游戲能夠在戰(zhàn)斗的動(dòng)作,特效,還有角色的建模多用點(diǎn)心。戰(zhàn)斗玩法也可以多加一些策略,陣營(yíng),各種技能合招的設(shè)計(jì)。希望是一個(gè)策略很豐富,同時(shí)畫(huà)面又很燃的吞噬星空
子陵候 來(lái)自于 九游APP 2023-03-01 16:39
測(cè)評(píng)報(bào)告(一) 優(yōu)秀的方面 1。立繪很優(yōu)秀,可列為頂級(jí),打分9分 2。畫(huà)面音質(zhì)很符合科技感,創(chuàng)新十足,可列為頂級(jí),打分9分 3。戰(zhàn)斗場(chǎng)景屬3D場(chǎng)景,可自由旋轉(zhuǎn),可手動(dòng)操作,增加了可玩性,畫(huà)面感十足,可列為頂級(jí),打分9分 不足的方面 1。策劃游戲的方向,設(shè)定為糟糕的卡牌抽取,使整個(gè)游戲拉低了一個(gè)檔次。 建議策劃從卡牌養(yǎng)成這方面入手改進(jìn)。注意一個(gè)是抽取,一個(gè)是養(yǎng)成。設(shè)定主角(玩家角色),必須上陣,玩家從眾職業(yè)中選擇一個(gè)作為發(fā)展方向。 這樣既滿(mǎn)足了養(yǎng)成的樂(lè)趣,又兼顧了卡牌的枯燥。 游戲策劃一般,勉強(qiáng)打分5分。 2。角色設(shè)定非?;靵y,守護(hù),武者,醫(yī)師,刺客,精神念師。除金角羅峰,守護(hù)四個(gè),武者七個(gè),醫(yī)師兩個(gè),刺客四個(gè),精神念師六個(gè)。共27個(gè)SSR角色。按照上陣必須六人,推薦至少三種不同陣型上陣,請(qǐng)問(wèn)怎么分配?按照每隊(duì)必須要有醫(yī)師的話(huà),只能搭配出兩隊(duì)。最后玩家只會(huì)在最優(yōu)的一隊(duì)中選擇一隊(duì),那就是神之一隊(duì),整個(gè)服都將是清一色最終六人搭配。那么其他的卡牌設(shè)計(jì)出來(lái)的初衷是什么? 陣容搭配容錯(cuò)性極差,勉強(qiáng)打3分 3。角色羈絆問(wèn)題,不清不楚。武者和醫(yī)師一起上陣有加成,武者就不能和守護(hù)?不能和刺客和精神念師?有的武者是和不同職業(yè)組成了羈絆,舉例:洪和刺客搭配,刺客最強(qiáng)的是妖嬈,那還有其他刺客什么事呀?李闕和精神念師搭配,精神念師最好使的是王通,其他精神念師都不用發(fā)展了。 建議:要搭配羈絆,就來(lái)具體點(diǎn)的,綁定指定英雄。比如洪不是要搭配刺客嗎?洪和楊輝搭配。增加陣容容錯(cuò)率。 還有洪和楊輝搭配,那么他們之間的技能有沒(méi)有相輔相成的地方,這都是策劃需要考慮改進(jìn)的地方。 陣容羈絆不清晰,打分4分 4。角色技能單一,枯燥。 攻擊對(duì)象80%都是前排單一目標(biāo)。能不能有新意點(diǎn)。攻擊一列的有兩人,群攻的兩人。不能增加幾個(gè)攻擊一排的英雄?不能增加幾個(gè)隨機(jī)攻擊2-3人的英雄?這是設(shè)計(jì)的一個(gè)敗筆。 同樣減益效果,雷神是群攻減益,賈誼是單攻減益。這個(gè)可以理解。但雷神是系統(tǒng)的親兒子嗎?就憑一個(gè)成名技摔賈誼幾條大街。追擊(包括自己和隊(duì)友攻擊,反擊,追擊,雷神都可以追擊),人家一次只能打一個(gè),他是一個(gè)打兩條街,直接讓他一個(gè)上算了。只能說(shuō)變態(tài),技能設(shè)計(jì)的不合理。建議:改為連擊,只限只身普攻50%幾率連擊一次。不要以為這樣雷神就弱了,他最大的優(yōu)勢(shì)是群攻減益,再加普攻兩次,依然是武者一哥。 角色技能單一枯燥,打分4分 5。角色分工不清晰,給人錯(cuò)覺(jué)。 守護(hù)就做好守護(hù)的事,比如守護(hù)職業(yè)的威廉和銀河護(hù)衛(wèi),是群防職責(zé)。那諸葛韜和柳河是個(gè)什么情況?把自己當(dāng)武者了嗎?諸葛韜是能量屏蔽,成名技能是反擊回血。柳河是出血減益,成名技能是挑釁。諸葛韜反擊(包括自己和隊(duì)友受傷害都反擊100%力量值,而且力量值還不低?還回血)打不死的小強(qiáng)嗎?守護(hù)到底是力量見(jiàn)長(zhǎng)還是生命見(jiàn)長(zhǎng)?你這反擊和雷神的追擊不是發(fā)遍全宇宙。建議:反擊(直限自身受到攻擊,反擊傷害按生命百分比計(jì)算)。諸葛韜和柳河的減益改成增強(qiáng)單體防御或護(hù)盾。讓自身站的更穩(wěn)。減益交給其他人來(lái)做。 這樣守護(hù)職業(yè),兩個(gè)群防,兩個(gè)單防,妥妥的,分工明確。 職業(yè)分工不清晰,打分4分 時(shí)間關(guān)系后續(xù)繼續(xù)更新。。。