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《影之刃3》測試結(jié)束前的總結(jié)和修改方向

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-12-31 15:13:00
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t15_2-t15_1:7.0

影之刃3》的玩家朋友們:

大家好!

經(jīng)過13天的測試,我們此次“劍嘯江湖”測試就即將隨著今晚新年的鐘聲降下帷幕了!

這是我們最后的一次刪檔測試,在全平臺總共有超過40萬玩家參與,同時也開啟了付費,活動,返利,截圖分享等運營系統(tǒng)。對所有參與測試的玩家朋友們,我代表全體研發(fā)和運營,市場人員,對大家致以誠摯的謝意!

在這次測試中,我們收到了許多熱心玩家的改善意見,我們會在最后的一個月(不到)的時間內(nèi),爭取對大部分反饋較多的問題都進(jìn)行改進(jìn)和修正。

《影之刃3》是我們首次自運營自己研發(fā)的游戲,目前光是我們在全平臺上的預(yù)約量,就已經(jīng)超過了《影之刃1》在整個生命周期的玩家數(shù)量,這對于缺乏運營經(jīng)驗的我們來說,是一個很大的挑戰(zhàn)(更不用說我們還面臨著品類中具有統(tǒng)治地位的競爭對手的壓力)。

在過去的研發(fā)生涯中,我們只要專注于游戲本身的美術(shù),故事,玩法……等就已經(jīng)完成了自己的工作。而現(xiàn)在,我們需要把自己的作品放到成千上萬的玩家中去驗證,打磨,妥協(xié),堅持,并期待可以找到那個最大公約數(shù)——

一部分玩家對缺乏社交和PVP感到非常沒勁,認(rèn)為游戲太單機(jī),而另一批玩家則在催我們把游戲改得更單機(jī),最好做成一次性買斷;

當(dāng)一部分玩家在40級困難地刮痧,并大罵我們在用數(shù)值難度逼氪時,另一部分0氪的60級玩家已經(jīng)在后期關(guān)卡秒秒秒,并同樣吐槽我們傷害數(shù)值爆表,毫無游戲樂趣;

影之刃1的玩家認(rèn)為連招不像一代很失望,影之刃2的玩家認(rèn)為沒有多角色更換很失望,動作游戲玩家認(rèn)為動作性不夠硬核有挑戰(zhàn)很失望,暗黑玩家認(rèn)為掉落和配裝豐富性不夠很失望,DNF玩家認(rèn)為不應(yīng)該搞兩個技能鏈而應(yīng)該把所有技能按鈕放在界面上自由釋放,占據(jù)人數(shù)很大規(guī)模的傳統(tǒng)手游玩家則強(qiáng)烈要求自動和掃蕩功能……

面對有著不同訴求的玩家,我們會用心傾聽,用更好的設(shè)計來滿足不同玩家的需求。我們的產(chǎn)品也許無法完全滿足每個玩家的需求,但我們應(yīng)當(dāng)用足夠優(yōu)秀的其它部分的體驗,去對這部分缺失進(jìn)行補(bǔ)償——譬如,如果我們堅持不出掃蕩,那就應(yīng)該讓玩家的手動操作強(qiáng)度足夠降低,整體游玩感受輕松,而不是那么肝。

如果從更廣闊的市場維度來看,所有抽出了寶貴的時間來體驗我們游戲的玩家朋友們,無論需求的差異有多么大,但都是因為我們游戲中的某些特質(zhì)而被吸引過來的同好者——我非常確信我們游戲中仍有相當(dāng)部分的特質(zhì),在當(dāng)今手游市場中是獨一無二,無可替代的。對比幾乎擁有無窮無盡的“鈔能力”并可以輕松把產(chǎn)品觸及到數(shù)以億計的大眾面前的行業(yè)爸爸來說,被我們產(chǎn)品中一些特質(zhì)吸引來的大家是我們賴以生存的唯一基礎(chǔ),無論你們的需求是什么,我們都應(yīng)當(dāng)盡可能地去滿足,無論我們的時間和資源有多么緊張,我們都會把結(jié)合玩家意見的打磨修改貫穿到產(chǎn)品上線的前后去。

下面,你們會看到一份修改列表,這些修改首先會覆蓋大部分玩家都提及的普適性問題。而另外的一些個例問題,我們也會認(rèn)真研究原因,加以優(yōu)化,即使是一些因為時間緊急而無法及時在公測之前改正,我們也會在后續(xù)的運營過程中加以不斷更新和改正。列表有點長,你可以挑選自己感興趣的內(nèi)容進(jìn)行觀看:

底層體驗:

對游戲內(nèi)的防掛和服務(wù)器校驗機(jī)制進(jìn)行較大升級,防止絕大多數(shù)外掛修改,并可以自動封禁剩余部分具有高可疑性的賬號。此外,我們把全服聊天和傷害排行榜的開放等級設(shè)置到了更高。

繼續(xù)對關(guān)卡資源加載進(jìn)行優(yōu)化,使得在主流機(jī)型上,切換場景的黑屏?xí)r間低于2秒,對于高端機(jī)型以及蘋果iphoneX以上的機(jī)型,應(yīng)當(dāng)能夠保證切換場景無可被感知到的延遲。

游戲節(jié)奏和資源

本次測試中每天額外投放了200的體力,本來是作為額外福利投放卻幾乎讓游戲的肝度無形中提升了一倍,每天10+小時在線的玩家大有人在,但這并不是我們的設(shè)計本意,在正式游戲中不會出現(xiàn)此情況。

適當(dāng)降低體力回復(fù)的速度,除了開始幾天會稍高外,將高活躍玩家每日游戲時間控制在2小時之內(nèi),而休閑玩家每日游戲時間控制在半小時之內(nèi)。。

刻印重刻不會出現(xiàn)“本來有槽位結(jié)果隨機(jī)成了空槽”的情況,重刻只會在增加槽位或保持?jǐn)?shù)量不變的基礎(chǔ)上重新隨機(jī)顏色。鎖定孔位后的重刻價格也降至原先的30%左右,算上不會隨出空槽所帶來的幾率預(yù)期提升,修改后的整體價格預(yù)期約為目前版本的24%。

降低無盡劫境中心法和裝備耐久度的消耗,具有相應(yīng)實力+配置合理的祝福始終可以保證在損耗至0之前通關(guān),不需要磨血過關(guān)。

在小張?zhí)帉⒅Ь€軼事殘頁兌換的限購次數(shù)提升為10次。并加入刻印,心法升階材料,鍛造材料等更實用的東西,不再投放普通裝備。

心法系統(tǒng)的重要調(diào)整:

對基礎(chǔ)屬性在全部心法上進(jìn)行固定分布,不再隨機(jī):

武學(xué):第一條必加攻擊;

秘法:第一條必加全部傷害;

守備:第一條必加防御;

醫(yī)術(shù):第一條必加生命。

每個心法除了這一條基礎(chǔ)屬性外,會再額外擁有兩條關(guān)聯(lián)技能相關(guān)的固定屬性,同一個心法的不同個體之間屬性詞綴永遠(yuǎn)是固定的,不再再糾結(jié)選擇的問題。

沐小葵職業(yè)的重構(gòu)

從技能到武器特效把沐小葵重做了一遍,使得其重返與其它角色同一水平的輸出,并突出兩個轉(zhuǎn)職“最強(qiáng)破甲+輸出”和“最強(qiáng)暈控+輸出”的特點。

【鐵公主】地龍突擊,為鐵公主轉(zhuǎn)職增加一個形態(tài)“地龍強(qiáng)擊”,發(fā)出后角色不跳起,接下來的一招如果是地面技能,則傷害額外提升。

【鐵公主】凌霄轟擊及精研均改為地面技能,沐小葵不跳起而是在地面揮動武器,鐵鬼視覺上仍然從空中轟擊,屬于地面技能,可享受所有地面加成,破甲力較高。

【鐵公主】催枯拉朽及精研/(覺醒)鋼鐵亂舞:額外對眩暈敵人增加X%傷害,核心傷害技能。

【鐵公主】(傳說武器)鋼鐵女皇:所有鐵公主系技能回復(fù)的護(hù)甲量大增;2,鋼鐵亂舞技能變成火焰爆炸特效,對眩暈敵人會立即破甲,并固定提升較高傷害,而不是按破甲的量進(jìn)行提升。配合鋼鐵亂舞技能對眩暈敵人的額外增傷,會非常強(qiáng)大。

【鐵公主】月堡女王套:將萬金油的全傷/地面爆傷等加成降低,但將專門針對鐵公主職業(yè)的眩暈傷害提升。將月堡女王套的萬金油畢業(yè)校服套屬性去除而變回了鐵公主核心套裝(全員仍然都能用,但現(xiàn)在每個職業(yè)都有了其它更合適的套裝搭配)。

【鐵公主】(綠武套裝)百萬極鋼沖擊:摧枯拉朽和凌霄轟擊傷害和破甲提升,如果攻擊到已破甲對象,則有X%幾率使其眩暈。鐵公主的核心是配合著眩暈后輸出這個主題。

【玉玲瓏】百鳥朝鳳及精研:對已破甲敵人增加X%傷害。

【玉玲瓏】(綠武套裝)妖刀炫舞者套裝:百鳥朝鳳和妖鋸的傷害有較大提升,且所有玉玲瓏進(jìn)階技能的破甲能力+X%。玉玲瓏的核心是破甲后輸出這個主題,劍神套+玉玲瓏將擁有頂尖的輸出能力。

【玉玲瓏】(傳說武器)紫霄華劍:原本對全部傷害的臨時加成,改成了對攻擊力的臨時加成。

整體職業(yè)BD的調(diào)整:

將每個職業(yè)的特性和BD結(jié)合得更強(qiáng),突出職業(yè)的特性。后期真龍?zhí)椎募映尚枰钆浔韭殬I(yè)特性的核心套裝才能夠體現(xiàn)出最大威力。目前經(jīng)過數(shù)值調(diào)整測試后,初步呈現(xiàn)的推薦BD如下:

絕影【空中滯空及無敵】:唐門

熾刃【擁有足夠多無殺意技能,地面】:女王,無相幻刃(次要)

玉玲瓏【超強(qiáng)破甲】:劍神

鐵公主【地面,高防御】:女王,金剛(次要)

魔弦【初始?xì)⒁馍舷逓?】:白山,滅法司散件拼湊

圣音【初始?xì)⒁馍舷逓?,普攻強(qiáng)】:白山,返璞歸真普攻(次要)

無鋒【空地皆可較為靈活】:地面女王,空中唐門

輕羽【破甲,地面】:劍神,女王

特別說明:術(shù)士大招套,龍?zhí)祝娌盘讓儆谠鰪?qiáng)套裝,全員適用,但仍需要搭配核心套裝打出職業(yè)套路為最優(yōu)解。

其他職業(yè)平衡調(diào)整:

【魔弦,圣音】自帶殺意上限改為6。

【魔弦】大招天涯淪落和覺醒血色羅裙中的狀態(tài)增傷條目數(shù)值提升。但修復(fù)了大杜鵑咒琴會無限疊加杜鵑啼血的bug。

【魔弦】(傳說武器)迦夜飛渡:持續(xù)時間內(nèi)總傷害增加,并把造成傷害的X%轉(zhuǎn)化為自己的生命。

【輕羽】(傳說武器)龍鳴雨中劍:額外射出的紫色劍氣+拖尾變得足夠粗大,射在地上紫色爆炸魄力也更大,傷害數(shù)值大幅度提升。

【無鋒】(傳說武器)龍五帝極劍:打出三招受到至尊龍體加成的技能,不需要再有“護(hù)甲全滿”這個條件。但是如果要獲得三招傷害技能的充足殺意,還需要玩家進(jìn)行一番搭配研究。

操作手感調(diào)整:

格擋的手感優(yōu)化,但目前許多玩家按不出格擋的原因是因為格擋進(jìn)入了冷卻,我們會對格擋的冷卻震屏進(jìn)行更明顯的提示。

讓跳躍可以等同于閃避切掉目前的技能(大招除外);

長按普攻,長按技能鏈按鈕,可以連續(xù)攻擊(按最短切招發(fā)出)

被控制住以后,不再是晃動方向解控,而是快速點擊屏幕上示意的按鈕。

部分攻擊警示與實際攻擊范圍不一致,進(jìn)行了優(yōu)化。

UI體驗,系統(tǒng)細(xì)節(jié):

在技能鏈的界面,加上該鏈冷卻秒數(shù)顯示。

當(dāng)裝備了“無相”或“無相幻刃”的二件套效果后,所有加殺意的技能的加殺意顯示均去除,并在技能鏈界面上加以提示。

游戲暫停時,某些計時器沒被暫停,如罪體流血等,修復(fù)了一系列該類bug。

多人組隊時,隊友的召喚物也會被半透明。

“經(jīng)典模式”的音樂選擇:

我們在游戲內(nèi)設(shè)置了一個開關(guān),可以勾選后,會把部分關(guān)卡的戰(zhàn)斗音樂以及登陸音樂,替換成經(jīng)典的《影之刃1》及《雨血前傳:蜃樓》的音樂。

未完成的新內(nèi)容制作:

左殤的全部精研技能和大招動畫已全部制作完成。

各職業(yè)的更多華服正在加緊制作中。

 

最后,再次預(yù)祝大家新年快樂!

影之刃系列制作人 Soulframe

 

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏!! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進(jìn)階兩個不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機(jī)玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個就下架?

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟(jì)添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 豌豆2fx7ac 來自于 九游APP 2024-05-19 10:39

    md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號沒了

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強(qiáng)制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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