斜刺殺出的征途和巨人
時間再回到2004年的ChinaJoy,當盛大、網(wǎng)易大戰(zhàn)正酣時,一顆新星在黃浦江畔悄然升起。2004年11月18日,上海征途網(wǎng)絡科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始研發(fā);整整一年后,《征途》內測;06年,征途首次亮相ChinaJoy,初試啼聲;四個月后,征途同時在線就突破68萬,本土原創(chuàng)作品第一次占據(jù)中國市場最高點。
備受爭議的征途
而彼時的中國游戲市場四處充斥著盛大、網(wǎng)易、九城三家公司的刀光劍影,到2007年,在這一年的ChinaJoy,盛大竟然讓出了傳統(tǒng)的1號位(1號館W1展位)給EA,而原來EA的2號位居然就讓給了這家公司——征途網(wǎng)絡,盛大則被迫移駕2號館。
就這樣,褒貶不一的征途和史玉柱在2007年第五屆ChinaJoy大放異彩,整個征途展臺主打了旗下兩款大型網(wǎng)游《征途》和《巨人》;三個月后,征途更名為巨人;再過一個月,登陸紐約證券交易所,公司總市值達42億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。2008年7月17日,第六屆ChinaJoy,巨人網(wǎng)絡攜《征途》、《巨人》《體育帝國》、《萬王之王3》四款游戲參展,一舉確定游戲行業(yè)地位。
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