國人喜談兵法,更重視那些兵家必爭的軍事扼要之地,一如函谷關(guān)、山海關(guān)、大散關(guān)、潼關(guān)等等。而這一個(gè)個(gè)古雅的名字背后也往往隱藏著一段段蕩氣回腸的故事。時(shí)光流逝歲月變遷,這些兵家必爭之地伴隨著背后的故事,也被國人在商界的每一個(gè)角落應(yīng)用的淋漓盡致。
作為游戲界的兵家必爭之地,ChinaJoy自起辦之日,便一年又一年的上演著一段又一段跌宕起伏、波詭云譎的商戰(zhàn)風(fēng)云。游戲“政權(quán)”里的“王位”,也是幾經(jīng)易手,諸方豪杰縱橫捭闔,各盡陽謀暗詭,書寫著一篇篇?jiǎng)尤诵钠堑墓适隆?/p>
ChinaJoy一號展館門口的第一個(gè)展位,往往就是游戲廠商身份和實(shí)力的象征,非“達(dá)官顯赫”者難以駕馭。這座矗立在最顯赫位置的展臺,仿佛皇權(quán)神授的傳國玉璽,得之,則“受命于天,既壽永昌”。
唯我獨(dú)尊的盛大王朝
2004年1月16日,農(nóng)歷臘月25,再過5天便是中國人的傳統(tǒng)節(jié)日——春節(jié),ChinaJoy便誕生于這么一個(gè)緊促的時(shí)刻。
首屆chinajoy:唯一一屆在北京舉辦
農(nóng)歷的2003年末,網(wǎng)游市場伴隨著個(gè)人電腦的普及,正處于前所未有的上升期。此外,中國的電子競技也在世界比賽中取得了好成績,中國電競的里程碑——ChinaHuman郭斌,在韓國漢城舉辦的WCG2003魔獸爭霸比賽中怒奪亞軍,讓世界第一次認(rèn)識到了中國的力量,電子競技也正式成為了國家第99個(gè)體育項(xiàng)目。
在這樣的大背景之下,首屆ChinaJoy甫一開展,便成為媒體和游戲愛好者的盛會(huì),平均每天到館觀眾人數(shù)達(dá)15,000人左右。騰訊、搜狐等本土廠商,網(wǎng)星史克威爾艾尼克斯、SONY等國際廠商也參加了這次CJ的展出。可以說,這次CJ完全獲得了預(yù)料之外的成功。
首屆chinajoy索尼展臺 方興未艾的TVgame
而彼時(shí)的騰訊與搜狐還是羽翼未豐,屬于默默無聞的小角色。當(dāng)時(shí)的王者歸屬,不管是玩家的主觀輿論還是客觀數(shù)據(jù),都毫無爭議的指向盛大游戲。雖然面對著光通《傳奇3》的騷擾,千年老二網(wǎng)易《大話西游2》的競爭,但憑借著《傳奇》的一己之力,盛大就足以睥睨天下。當(dāng)年的ChinaJoy更是推出了《傳奇世界》、《神跡》等一系列游戲,“天上天下唯我獨(dú)尊”,一言以概之。
2004年單第四季度,盛大游戲的凈營收就達(dá)4.31億元;唯一可以一戰(zhàn)的競爭對手網(wǎng)易第四季度的凈營收約為盛大的一半——2.617億元。而此時(shí)一家不起眼的小公司,第四季度凈營收為大佬們零頭的850萬元,卻在日后的游戲市場中攪的天翻地覆,一時(shí)間風(fēng)起云涌,當(dāng)然這是后話,而這家公司叫做——九城。
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