后記:
從2004到2014,十年,十一場展會(huì),ChinaJoy這座舞臺(tái)一直上演著風(fēng)云動(dòng)蕩、王朝更迭的歷史劇,各大廠商你方唱罷我登場,其間還經(jīng)歷了國外主機(jī)廠商、頁游廠商的幾次入侵,一路風(fēng)雨走到現(xiàn)在,ChinaJoy被當(dāng)之無愧的尊為中國游戲行業(yè)的試兵場??晌磥砟?有人說游戲機(jī)解禁,CJ以后將和E3、科隆、東京電玩展一樣,成為真正意義上的游戲展會(huì);也有人說,現(xiàn)在的端游廠商已經(jīng)越來越不在乎CJ了,騰訊把它當(dāng)做一個(gè)大網(wǎng)吧,只是意思一下的放點(diǎn)試玩,看點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及自己家的TGC發(fā)布會(huì);今年連搜狐暢游也將自己家的Game+作為主戰(zhàn)場,在CJ中甚至直接放棄了BtoC展館,CJ已經(jīng)不是原來的CJ了,倒成了一堆魚貫而入的手游廠商們的沆瀣之地。
其實(shí),ChinaJoy,這個(gè)簡單的英文單詞,背后所代表的絕不是我們現(xiàn)在所看到的這么簡單,它匯集了所有中國游戲人的辛勤和汗水,它所囊括的營銷炒作理念、運(yùn)營模式、創(chuàng)作理念深深地牽動(dòng)著整個(gè)游戲行業(yè)的根基。ChinaJoy和它背后的故事,在游戲人的世界里,必將源遠(yuǎn)流長青史永存。
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