三國志戰(zhàn)略版同盟管理與整合的問題對于玩家們來說也是非常值得去看的問題哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看同盟管理與整合的問題與解析吧,希望可以幫助到你們。
三國志戰(zhàn)略版同盟管理攻略
如何有效的利用數(shù)據(jù)?如何根據(jù)數(shù)據(jù)制定合理的策略?如何通過數(shù)據(jù)精確計(jì)算同盟的真實(shí)實(shí)力?面對S2賽季錯(cuò)綜復(fù)雜的局勢又該如何應(yīng)對?帶著這些問題,我們邀請了207區(qū)資深霸業(yè)盟盟主赤城小旋風(fēng)為大家分享他獨(dú)特的同盟管理之道。給我們講述他的制勝秘籍。
知己
知己指的是對自己盟的成員的實(shí)力的清晰認(rèn)知,
同盟在S1整合之后的戰(zhàn)斗力是怎么樣的,可能各位盟主會(huì)有一個(gè)比較模糊的認(rèn)知。但是隨著和其他區(qū)服一同進(jìn)入S2,如果沒有精確地了解自己區(qū)服的實(shí)力,找到自己在S2的真實(shí)定位,導(dǎo)致選擇錯(cuò)誤的戰(zhàn)略規(guī)劃和外交策略,最終滿盤皆輸。精確地統(tǒng)計(jì)同盟整體實(shí)力是建立管理層對同盟實(shí)力清晰認(rèn)知的第一步。
首先,S1合并后活躍人員的武將清單,同盟需要進(jìn)行一個(gè)準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)。每個(gè)玩家的配將水平層次不齊,肯定會(huì)存在玩家對于武將和戰(zhàn)法搭配知識較弱,明明能搭出T0部隊(duì),而只配出了T2陣容,造成戰(zhàn)力的無畏損耗。而管理層可以通過幫助盟友進(jìn)行的一個(gè)武將搭配的提升,來提升整體的開荒速度和前線戰(zhàn)斗能力。
其次,在賽季發(fā)展期間,盟主應(yīng)盡可能實(shí)時(shí)掌握了同盟整體的精確實(shí)力。在賽季發(fā)展期間(特別是開荒期),玩家的實(shí)力是一直持續(xù)快速提升,如果能精確的把握同盟的整體實(shí)力,不僅可以幫助同盟在第一時(shí)間采取入資源州、進(jìn)司隸等擴(kuò)大戰(zhàn)略優(yōu)勢的行動(dòng),掌握先機(jī)。甚至每一次戰(zhàn)略決策(打地攻城)都降低出現(xiàn)翻車的情況,導(dǎo)致玩家們的心中種下不信任的種子。
赤城小旋風(fēng)則提供給各位盟主一個(gè)合理統(tǒng)計(jì)玩家們數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)工具,調(diào)查問卷。通過不斷統(tǒng)計(jì)同盟人員的武將等級,最高打地等級,兵損數(shù)量,隊(duì)伍數(shù)量等數(shù)據(jù)。讓管理人員對同盟的實(shí)力有一個(gè)精確的把握。通過對攻破關(guān)卡、城池守軍所需隊(duì)伍的數(shù)量和實(shí)力進(jìn)行計(jì)算。不僅可以計(jì)算破關(guān)是否能成功,而且還能精確的讓一部分小隊(duì)進(jìn)行低等級資源城的占領(lǐng),建立一定的資源優(yōu)勢。
知彼
對手的實(shí)時(shí)戰(zhàn)力變化雖然不能像自己同盟一樣,進(jìn)行精確的調(diào)查。但是敵方的戰(zhàn)略目標(biāo),準(zhǔn)備選擇的出生洲,戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃的情報(bào)。同樣可以給同盟的戰(zhàn)略計(jì)劃提供幫助。
S2賽季開始之前的前期外交,在不斷地和其他同盟進(jìn)行溝通中,估計(jì)他們對于S2賽季的心理預(yù)期。不同區(qū)服所透露出來的實(shí)力是怎么樣的,是否展現(xiàn)出爭奪霸業(yè)的底氣,他們的目標(biāo)是什么?是有心爭奪霸業(yè)?還是準(zhǔn)備偏安一隅拿個(gè)割據(jù)。雖然這些并不能作為精準(zhǔn)的判斷標(biāo)準(zhǔn),但是還是能一定程度上輔助盟主對于S2賽季的主要強(qiáng)敵的判斷,甚至可以避免出現(xiàn)和其他區(qū)服撞洲的情況發(fā)生.
最關(guān)鍵的局勢變化點(diǎn)
各大出生洲破關(guān)時(shí)間是第一次整體局勢改變的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn),大多數(shù)的同盟都會(huì)在72小時(shí)到96小時(shí)破關(guān)。而同盟越快拿下資源洲關(guān)口,也意味著擁有更多的優(yōu)勢。而一個(gè)好的盟主,不僅要會(huì)擴(kuò)大優(yōu)勢,還要能在劣勢中翻盤。
如果同盟是第一個(gè)破關(guān),那么一定要將優(yōu)勢擴(kuò)大。而在資源洲里,鋪路是擴(kuò)大優(yōu)勢的基礎(chǔ),而它也同樣最花時(shí)間。
1.上洛,西城作為打通倆個(gè)資源州關(guān)卡,基本上只要占據(jù)這倆個(gè)關(guān)卡就能讓自己處于進(jìn)可攻,退可守的優(yōu)勢地位。
2.當(dāng)自己的主要對手仍未占領(lǐng)進(jìn)資源州關(guān)卡,也可以采取搶大龍的方式,跟對手搶奪關(guān)卡。將對手堵死在出生州內(nèi),并且通過分盟或者少部分部隊(duì)針對對手騷擾,可以極大程度上壓制對手的發(fā)育。
破關(guān)時(shí)間慢導(dǎo)致的劣勢應(yīng)該怎么翻盤?
由于破關(guān)慢,導(dǎo)致對手很可能已經(jīng)獲得大量資源州土地優(yōu)勢,不僅帶來大量資源而且還有武將成長速度的提升。這種劣勢短時(shí)間內(nèi)很難彌補(bǔ)回來。甚至采取搶出生洲關(guān)卡的行動(dòng),進(jìn)一步壓制。
所以盟主一定要積極采取外交手段,合縱連橫方能以弱勝強(qiáng)。通過拉攏搖擺不定的區(qū)服,或者聯(lián)系已經(jīng)建立穩(wěn)固外交關(guān)系的鐵盟友看看是否能合兵一處,快速破關(guān)。以數(shù)量的優(yōu)勢抹平質(zhì)量的差異。入關(guān)之后資源州的劃分,甚至是霸業(yè)名額的劃分都是盟主可以作為談判的籌碼。
導(dǎo)師答疑
如何防止挖墻腳?
被挖墻腳這個(gè)事情的發(fā)生,其實(shí)是過去的在同盟中不愉快的游戲體驗(yàn)所產(chǎn)生的結(jié)果。想去防止此類事情的發(fā)生,就管理人員必須給到盟友們足夠的尊重,不能因?yàn)樽约寒?dāng)上了管理位置而恃才傲物,對手下過分嚴(yán)厲的辱罵,苛責(zé)。這些都會(huì)影響玩家在盟內(nèi)的游戲體驗(yàn)。
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