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《Project:棱鏡》引擎技術(shù)介紹
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
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Project:棱鏡
《Project:棱鏡》是由完美世界游戲自研的一款開(kāi)放世界+手游,整套自研渲染系統(tǒng),配合超遠(yuǎn)視距大世界體系保證了游戲畫(huà)面呈現(xiàn)力。同時(shí),游戲搭載實(shí)時(shí)IK和雙向流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)及基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的精準(zhǔn)受擊判定,充分保證玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢度。
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這天不離晨 來(lái)自于 九游APP 2021-07-07 10:06
沙發(fā)不知道什么時(shí)候能出