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《以少年三國(guó)志零兵種克制關(guān)系介紹》 解密少年三國(guó)志游戲中兵種之間的克制關(guān)系
作為一款備受青少年喜愛(ài)的戰(zhàn)略游戲,《少年三國(guó)志》中的兵種克制關(guān)系扮演著至關(guān)重要的角色。了解各個(gè)兵種之間的克制關(guān)系,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)將事半功倍,制勝的機(jī)會(huì)更大。本文將詳細(xì)介紹《少年三國(guó)志》中零兵種的克制關(guān)系,讓我們一起來(lái)探索吧。
1.劍士類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:劍士類(lèi)兵種具備速度快、攻擊高的特點(diǎn),對(duì)輕甲騎兵有著較強(qiáng)的壓制力,而對(duì)護(hù)甲厚重的重步兵則相對(duì)較弱。
2.槍兵類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:槍兵類(lèi)兵種擁有遠(yuǎn)程打擊能力,對(duì)騎兵有著顯著的克制作用,而對(duì)近戰(zhàn)兵種的攻擊力較低。
3.弓兵類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:弓兵類(lèi)兵種擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)劍士兵種的速度較慢和騎兵的防御力較低有著較大的優(yōu)勢(shì),但在近戰(zhàn)格斗中表現(xiàn)相對(duì)較弱。
4.騎兵類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:騎兵類(lèi)兵種移動(dòng)速度快、攻擊力高,對(duì)弓兵和后勤兵種具有較強(qiáng)的打擊力,但在與槍兵和重裝兵種相遇時(shí)需要謹(jǐn)慎行事。
5.輕甲騎兵類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:輕甲騎兵具有較高的機(jī)動(dòng)性和閃避能力,對(duì)重裝步兵具有一定優(yōu)勢(shì),但在與劍士和槍兵兵種戰(zhàn)斗時(shí)需注意其脆弱性。
6.重裝步兵類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:重裝步兵具備較高的生命值和護(hù)甲值,對(duì)劍士和輕甲騎兵具有強(qiáng)大的生存能力,但在面對(duì)攻擊力較高的弓兵和騎兵時(shí)易受到傷害。
7.近戰(zhàn)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:近戰(zhàn)兵種具備近身打擊能力,對(duì)于劍士和輕甲騎兵有著較強(qiáng)的克制作用,但在面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊兵種時(shí)需要考慮到防御策略。
8.后勤兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:后勤兵種在游戲中負(fù)責(zé)提供治療和增益效果,對(duì)于己方單位的支持作用巨大,但本身較為脆弱,易受到敵方的攻擊。
9.策士類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:策士類(lèi)兵種擅長(zhǎng)使用技能和控制敵方單位,對(duì)于攻擊型兵種具有一定的克制效果,但在遭遇護(hù)甲較高的重裝步兵時(shí)戰(zhàn)斗力相對(duì)較弱。
10.超能類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:超能類(lèi)兵種擁有強(qiáng)大的法術(shù)攻擊力,對(duì)于敵方各類(lèi)兵種均有一定威脅,但本身生命值較低,需要謹(jǐn)慎使用。
11.特殊類(lèi)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:特殊類(lèi)兵種在游戲中具備特殊能力,對(duì)于敵方兵種有著獨(dú)特的克制效果,但使用時(shí)需要注意其使用條件和技巧。
12.兵種組合的策略選擇:在游戲中,合理選擇并搭配各種兵種是取得勝利的關(guān)鍵,玩家應(yīng)根據(jù)自身的戰(zhàn)術(shù)喜好和對(duì)手的兵種構(gòu)成,進(jìn)行兵種組合的策略選擇。
13.兵種的進(jìn)階與培養(yǎng):玩家可以通過(guò)游戲中的培養(yǎng)系統(tǒng)對(duì)兵種進(jìn)行升級(jí)和進(jìn)階,提高其屬性和能力,從而在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。
14.兵種技能的運(yùn)用與配合:每個(gè)兵種都擁有獨(dú)特的技能,玩家應(yīng)善于運(yùn)用和配合兵種技能,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。
15.了解《少年三國(guó)志》中兵種之間的克制關(guān)系對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,只有熟知各個(gè)兵種的特點(diǎn)和相互之間的關(guān)系,才能在游戲中制定出更加有效的戰(zhàn)略,取得勝利的機(jī)會(huì)將大大增加。
在《少年三國(guó)志》這款戰(zhàn)略游戲中,了解兵種之間的克制關(guān)系對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。通過(guò)本文的介紹,我們可以更好地理解各個(gè)兵種之間的優(yōu)劣勢(shì),從而在游戲中制定出更加有效的戰(zhàn)略,取得勝利的機(jī)會(huì)將大大增加。玩家們不妨多加探索和實(shí)踐,在游戲中不斷提升自己的戰(zhàn)略思維和兵種運(yùn)用能力。
《少年三國(guó)志零兵種克制關(guān)系揭秘》
《少年三國(guó)志》是一款以三國(guó)時(shí)期為背景的策略游戲,玩家可以扮演各個(gè)三國(guó)名將,在千變?nèi)f化的戰(zhàn)場(chǎng)中展開(kāi)精彩的對(duì)決。在游戲中,了解兵種的克制關(guān)系非常重要,能夠幫助玩家合理地選擇兵種搭配,提高戰(zhàn)斗勝率。
1.步兵與騎兵的克制關(guān)系:步兵可以利用步伐穩(wěn)定的特點(diǎn),抵擋住騎兵的沖鋒,通過(guò)刺擊和投擲武器等方式對(duì)騎兵進(jìn)行有效的反擊,從而限制了騎兵的作戰(zhàn)能力。
2.弓兵與步兵的克制關(guān)系:弓兵可以利用遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),對(duì)步兵進(jìn)行壓制,迫使步兵無(wú)法靠近,并在距離較遠(yuǎn)處不斷射擊,對(duì)步兵造成傷害。
3.騎兵與弓兵的克制關(guān)系:騎兵可以利用快速移動(dòng)的能力,迅速接近弓兵,并通過(guò)近距離攻擊,摧毀弓兵的陣型,減少其射擊傷害。
4.槽兵與步兵的克制關(guān)系:槽兵可以利用其強(qiáng)大的生命值和防御力,抵擋步兵的攻擊,同時(shí)通過(guò)反擊和重?fù)舻燃寄埽瑢?duì)步兵造成大量傷害。
5.步兵與弓兵的克制關(guān)系:步兵可以利用盾牌等裝備,抵擋住弓箭的攻擊,減少受到的傷害,并在接近弓兵后發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊。
6.弓兵與槽兵的克制關(guān)系:弓兵可以利用遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),不斷射擊槽兵,削弱其生命值,從而減少其威脅。
7.騎兵與槽兵的克制關(guān)系:騎兵可以利用高速的移動(dòng)能力,迅速接近槽兵,并通過(guò)連續(xù)的攻擊,削弱槽兵的生命值。
8.弓兵與騎兵的克制關(guān)系:弓兵可以利用遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),對(duì)騎兵進(jìn)行射擊,從而減少其生命值,限制其作戰(zhàn)能力。
9.步兵與槽兵的克制關(guān)系:步兵可以利用堅(jiān)固的防御力,抵擋住槽兵的攻擊,并通過(guò)反擊和技能釋放等方式,對(duì)槽兵造成傷害。
10.騎兵與步兵的克制關(guān)系:騎兵可以利用快速的移動(dòng)能力,迅速接近步兵,并通過(guò)連續(xù)的攻擊,削弱步兵的生命值。
11.槽兵與騎兵的克制關(guān)系:槽兵可以利用高生命值和防御力,抵擋住騎兵的攻擊,并通過(guò)技能釋放等方式,對(duì)騎兵造成傷害。
12.弓兵與步兵的合理搭配:在游戲中,玩家可以通過(guò)合理搭配弓兵和步兵,使步兵負(fù)責(zé)吸引敵人的注意力,而弓兵負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程攻擊,從而取得更好的戰(zhàn)斗效果。
13.騎兵與槽兵的合理搭配:騎兵和槽兵的搭配可以形成強(qiáng)大的攻擊力量,騎兵可以迅速突破敵人陣型,而槽兵則負(fù)責(zé)吸引敵人的注意力,從而取得戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
14.步兵與弓兵的合理搭配:步兵和弓兵的搭配可以發(fā)揮出彼此的優(yōu)勢(shì),步兵可以抵擋住敵人的攻擊,而弓兵則可以在后方提供遠(yuǎn)程火力支援。
15.在《少年三國(guó)志》這款游戲中,了解兵種的克制關(guān)系對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。通過(guò)合理搭配不同兵種,玩家可以在戰(zhàn)斗中取得更好的效果,實(shí)現(xiàn)三國(guó)之王的夢(mèng)想。在游戲中多加練習(xí)和經(jīng)驗(yàn),相信每位玩家都能夠在征戰(zhàn)三國(guó)的道路上越走越遠(yuǎn)。
玩家評(píng)論
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少年三國(guó)志:零
萬(wàn)事俱備,只待少年。全新玩法攻占虎牢關(guān)上線(xiàn),全民一同酣戰(zhàn)九州!20資質(zhì)絕世神將驚喜上線(xiàn),單騎破軍,勇力絕人;全新玩法”軍師化神“開(kāi)啟,助力神軍師養(yǎng)成;更有多種節(jié)日活動(dòng),海量福利領(lǐng)到手軟! ——————————————————————————— 《少年三國(guó)志:零》是游族「少年三國(guó)志」系列全新力作。獨(dú)創(chuàng)4x4布局,流派組合千變?nèi)f化,兵將軍師皆有可為。品質(zhì)升級(jí),龍魂覺(jué)醒,稱(chēng)霸九州戰(zhàn)場(chǎng)!
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九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 23:25
兄弟,可以的,你應(yīng)該知道
冰箭之猛犸18 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 08:31
很值得攢的一款三國(guó)手游
12342234 來(lái)自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開(kāi)區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過(guò)我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開(kāi)區(qū)128買(mǎi)的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人抽到過(guò)。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒(méi)有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過(guò)前期你不充錢(qián)一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿(mǎn)潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來(lái)什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬(wàn)元寶,一口氣抽完加上七天樂(lè)里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過(guò)你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來(lái)的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來(lái)的紅將,紅將對(duì)于平民來(lái)說(shuō)就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢(qián)搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國(guó)五虎,吳國(guó)孫權(quán)全都是充錢(qián),不充你都不配看。 第二是福利問(wèn)題,我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問(wèn)題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒(méi)有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說(shuō)有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒(méi)有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說(shuō)越充錢(qián)臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來(lái)一大堆在這之前見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問(wèn)題,新區(qū)開(kāi)區(qū)一半都是拖,開(kāi)區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開(kāi)區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢(qián)人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢(qián)只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問(wèn)題,有的區(qū)開(kāi)區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問(wèn)題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開(kāi)區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒(méi)有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開(kāi)區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說(shuō)明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒(méi)有生存空間。 總體來(lái)說(shuō),你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢(qián),我勸你開(kāi)局先來(lái)個(gè)v5,然后出紅將充一萬(wàn),紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開(kāi)局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬(wàn)才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬(wàn)就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒(méi)錢(qián)繼續(xù)沖就別玩了,有錢(qián)就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來(lái)自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說(shuō)下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問(wèn)下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒(méi)充錢(qián),后面沒(méi)得抽,有沒(méi)有大佬講解下這個(gè)機(jī)制
?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國(guó)志:零,又一款三國(guó)題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開(kāi)游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來(lái)說(shuō),這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒(méi)有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,這個(gè)游戲一天只能買(mǎi)一次體力,同一天你想第二次購(gòu)買(mǎi)體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買(mǎi)一次體力的游戲,也是不多見(jiàn)了哈~尤其對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō)體力獲取多么重要就更不必多說(shuō),直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開(kāi)端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來(lái)卡開(kāi)設(shè)的玩法,土豪一天就可以開(kāi)完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩?lái)說(shuō),游戲仍局限于傳統(tǒng)三國(guó)類(lèi)卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒(méi)有什么太大的突破,只不過(guò)著重點(diǎn)上與同類(lèi)游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國(guó)志幻想大陸,這個(gè)三國(guó)味道的還原更加經(jīng)典,主線(xiàn)劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來(lái)逐步還原歷史,三國(guó)亂世、誰(shuí)主沉???排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來(lái)抓人眼球,說(shuō)白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒(méi)有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過(guò)后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過(guò)在戰(zhàn)斗上的話(huà)幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開(kāi)場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見(jiàn)的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無(wú)視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來(lái)說(shuō)一般還是從蜀國(guó)出發(fā),因?yàn)殚_(kāi)始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國(guó)的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線(xiàn)上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話(huà)后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來(lái)源,就養(yǎng)成渠道來(lái)看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話(huà)基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國(guó)靠攏。貌似三國(guó)題材的游戲吳國(guó)都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無(wú)視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來(lái)源吳國(guó),關(guān)于吳國(guó)就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬(wàn)別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類(lèi)的打法的話(huà),可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開(kāi)場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開(kāi)局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱(chēng)為萬(wàn)金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂(lè)進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(cāng)(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來(lái)說(shuō)除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國(guó)迷應(yīng)該會(huì)買(mǎi)賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來(lái)臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長(zhǎng)越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無(wú)視 ?
樓下在樓上的后面 來(lái)自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說(shuō)兩句:不喜勿噴。 1、開(kāi)局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開(kāi)局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢(qián),卡池里面沒(méi)有,不充錢(qián)就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒(méi)有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開(kāi)始就不能再重來(lái),這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒(méi)有后悔藥的,讓你在開(kāi)局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫(huà)面很炫酷:滿(mǎn)屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來(lái)自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來(lái)談?wù)劯惺堋? 畫(huà)面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過(guò)在這種情況下按照等級(jí)過(guò)劇情也沒(méi)有說(shuō)完全碾壓。也就是說(shuō)未來(lái)如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類(lèi)型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過(guò)套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤(pán)。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒(méi)有出,不知道正式服如何獲取,感覺(jué)不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營(yíng)定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來(lái)自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開(kāi)服玩到現(xiàn)在,說(shuō)說(shuō)感受,主要說(shuō)給還沒(méi)入坑的萌新聽(tīng)的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢(qián)掛鉤的,零沖買(mǎi)一次,貴族1買(mǎi)兩次,貴族2就是三次,以此類(lèi)推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢(qián)掛鉤,就是說(shuō)你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購(gòu)買(mǎi),就是說(shuō)你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說(shuō)你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒(méi),還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢(qián)多的話(huà),那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢(qián)少年,沒(méi)有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來(lái)自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺(jué)還不錯(cuò),只是沙盤(pán)演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤(pán)演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開(kāi)心,誰(shuí)知道沙盤(pán)演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來(lái)自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買(mǎi)體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!