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海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

作者:互聯(lián)網 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時間:2023-11-11 02:15:46
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海拉是《古魂》這款游戲中的一個角色,該角色在游戲中,一共有3種職業(yè),那么大家知道海拉三種職業(yè)的技能是什么嗎?本次小編就帶大家來了解一下,感興趣的玩家可以來看看。

古魂職業(yè)介紹

海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

1、基礎職業(yè):代行者

使用武器:打刀和大刀

基礎技能:

武器切換·煌刃:輕重武器相互切換并對敵方斬擊多次

海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

2、進階職業(yè):刺客-影舞者(25級可解鎖)

使用武器:太刀和大太刀

魔影旋風:喚出殘影從敵人倆側攻擊

海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

煉獄連斬:原地蓄力,隨后通過不同角度,多次攻擊前方敵人

海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

技能特色:技能攻速快,可以連續(xù)閃避攻擊

3、進階職業(yè)-戰(zhàn)士:斬魂者

使用武器:刺劍和巨劍

巨刃風暴:角色身體下蹲,雙手持劍進入蓄力狀態(tài),然后手持大劍旋轉攻擊

海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

虛空龍閃:向前刺擊并殘影,隨后立刻返回進行擁抱突刺

海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

崩龍蓄斬:持劍進入蓄力狀態(tài),蓄力結束后會釋放一擊橫斬

海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略

技能特色:技能攻擊范圍較遠,可將武器轉化為巨劍打出更高的傷害,但移動速度會大幅降低

總而言之,海拉在游戲中的職業(yè)有三種,分別是,代行者(普通)、斬魂者(進階)、影舞者(進階),進階職業(yè)需要普通職業(yè)達到25級后才可以選擇。

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玩家評論

(1685條)
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全部評論

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!

  • 智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡

  • 邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務,時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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