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古魂怎么提升戰(zhàn)力 古魂提升戰(zhàn)力方法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:五星網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-14 09:54:48
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古魂怎樣提高戰(zhàn)力?古魂中的戰(zhàn)力也是十分重要的一個特點,可認為咱們帶來十分巨大的協(xié)助,極大的提高咱們的游戲戰(zhàn)力,讓咱們能夠具有更好的游戲體會感,沒有滿足的戰(zhàn)力咱們許多的副本都是無法經(jīng)過的,會嚴峻的影響咱們的游戲體會感,因而各位小伙伴們必定要去盡力的提高咱們在游戲中的戰(zhàn)力哦,戰(zhàn)力越高才能夠具有越多的愛惜獎賞,咱們想要提高戰(zhàn)力的辦法也是不難的,有著許多的辦法都是能夠讓咱們的戰(zhàn)力得到明顯的提高,還不會的玩家能夠一同來看看這一篇具體的攻略,介紹了一切提高戰(zhàn)力的辦法,祝我們都能夠具有更強壯的戰(zhàn)力。

古魂怎樣提高戰(zhàn)力

古魂怎么提升戰(zhàn)力 古魂提升戰(zhàn)力方法

(1)提高戰(zhàn)力:

1、戰(zhàn)力組成:總戰(zhàn)力首要由四部分組成,分別是等級、配備、符文、魂核,他們提高戰(zhàn)力的占比一次為2%、80%、1%、17%。

2、初始戰(zhàn)力:游戲前期基本是不看戰(zhàn)力的,并且在60級時基本是能夠堅持在4000+的戰(zhàn)力,因而這部分也是沒有太大難度的。

(2)技術與配備:

1、因為技術等級的加成是不計入在戰(zhàn)力面板的,因而等級中的提高也就在2%左右。所以這部分不是首要提高方向,除非是暴擊率和攻擊力的提高。

2、配備的提高是最大的,如果能堅持60級在極致左右,那么戰(zhàn)力加成能夠在4w+的。

3、配備的附加符文,戰(zhàn)力是能夠疏忽不記的,用為現(xiàn)在來說作用不是太好。所以說這一部分我們不必太介意,有什么用什么就好。

(3)魂核體系:

1、分化:分化不需求的東西時,能夠得到粉塵以及碎片、這些資料能夠用作晉級運用。

2、晉級:能夠經(jīng)過耗費一般核的辦法來提高其他強力核的特點,當然核也是有等級或魂技上限值的。

3、打破:當升到必定等級之后,需求運用和其質量相匹配的核進行打破。打破的核仍然能夠進一步升特點數(shù)值,并且能夠隨機提高等級上限。

4、進階:耗費指定的進階資料能夠添加固定的特點數(shù)值。

5、覺悟:當?shù)诌_當時核的指定等級后,能夠經(jīng)過耗費相同核的辦法來提高特點數(shù)值以及等級上限,當?shù)竭_特定星星后還能解鎖對應技術點。

(4)注意事項:

1、魂核練度影響戰(zhàn)力的總加成。所以這方面不要落下了。

2、魂核糾纏:這個是額定技術,其自動類是呼喚,被迫類是buff,所以說在固定場合是比較有用的。

3、符文之語:符文之語的作用約等于buff,因而觸發(fā)難度是比較大的。

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全部評論

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!

  • 智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡

  • 邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務,時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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