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古魂怎么換角色 古魂換角色方法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:0731手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 06:44:58
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古魂游戲中常常能看見(jiàn)許多具有特征的人物,這些人物的兵器和技術(shù)開(kāi)釋都是徹底不一樣的,因而玩家們就想要進(jìn)行組合來(lái)開(kāi)釋出更多的連招就會(huì)問(wèn)古魂怎樣換人物?那這兒就由小編解說(shuō)一下古魂人物的切換辦法,讓玩家在戰(zhàn)役中能夠打出愈加流通的操作,通關(guān)體會(huì)更好。

古魂怎么換角色 古魂換角色方法介紹

一、切換人物辦法介紹

現(xiàn)在游戲中的人物數(shù)量是很別開(kāi)生面的,基本上是不可能切換到另一個(gè)人物了,只能去切換控制的人物的兵器,這個(gè)辦法便是經(jīng)過(guò)體系鍵位點(diǎn)擊就能更換到另一個(gè)兵器,趁便還會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)兵器進(jìn)場(chǎng)作用,這個(gè)作用是能夠和技術(shù)進(jìn)行連招的。

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二、切換機(jī)遇介紹

保衛(wèi)每個(gè)人物是能夠涉及兩把兵器的,所以在選擇兵器的時(shí)分盡量要調(diào)配合理,否則遇到一些特定的圖會(huì)被克制住然后無(wú)法通關(guān),比如說(shuō)卡奧斯平常的兵器是錘,操作起來(lái)是比較粗笨的,在面臨大型boss的時(shí)分十分好用,可是面臨靈敏的小體積怪物就很難發(fā)揮,這就需求更換成靈敏的劍來(lái)?yè)魵ⅰ?/p>

古魂怎么換角色 古魂換角色方法介紹

在游戲中頻頻地位移會(huì)耗費(fèi)許多的體力值,這時(shí)分體力值不行的話就能夠經(jīng)過(guò)切換兵器來(lái)神出鬼沒(méi)這個(gè)體力值,當(dāng)然切換后大招的能量也會(huì)神出鬼沒(méi)一些。

古魂怎么換角色 古魂換角色方法介紹

以上便是小編供給的古魂怎樣換人物的悉數(shù)信息,玩家在切換的時(shí)分必定要根據(jù)對(duì)面怪物的類型進(jìn)行切換,一起體力值短少的狀況也能經(jīng)過(guò)切換來(lái)進(jìn)步,靈敏運(yùn)動(dòng)地運(yùn)用切換體系很簡(jiǎn)單打造高端操作。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看

  • 巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺(jué)意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺(jué),超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開(kāi)心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!

  • 智慧達(dá)憎惡9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫(huà)面卡死,卡幻境出不去,來(lái)回讀取畫(huà)面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡

  • 邪還主 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開(kāi)放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。

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