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(大神分享)《全民坦克聯(lián)盟》老炮指南之戰(zhàn)術(shù)篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2016-08-31 15:53:00
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《坦克帝國》講究的是不是個人英雄主義,而更加重視團隊配合,因此要選車,先選陣。相比于對比技能、屬性和將領來挑選車輛而言,首先確定陣容類型更為重要。陣容類型在很大程度上決定了車輛的選擇。車輛的選擇和搭配都是以取勝為目的的,因此必須以團隊合作為基礎。

對于陣容配置而言,應力求:戰(zhàn)術(shù)思想明確,任務分工清晰,隊形排布合理,技能配合連貫。

(一)戰(zhàn)術(shù)思想明確是指,應首先確定陣容類型,此后確定主動技能、角色分工以及戰(zhàn)車類型都將圍繞著既定的戰(zhàn)術(shù)思想展開和確立。制定戰(zhàn)術(shù)的核心就是力求以最少的攻擊次數(shù)最大程度地減少敵方的軍事打擊能力。所謂傷其十指不如斷其一指,因此應優(yōu)先殲滅敵方主力輸出戰(zhàn)車,從而即可減少我軍的損失,又能向勝利挺進。

我們根據(jù)主力DPS的主動技能分為“前排流”、“后排流”、“隨機流”和“地毯流”等類型。需要特別指出的是,所謂“前排流”、“后排流”是指以哪類攻擊技能為主的流派,并不是僅單純攻擊前排或后排。

前排流,是由依靠DPS的主動技能優(yōu)先攻擊敵方前排戰(zhàn)車的戰(zhàn)術(shù)思想所產(chǎn)生的陣容類型。由于前排流將敵方前排作為優(yōu)先打擊目標,所以講求先下手為強,因此對整體機動性能要求較高。一般來說,核心戰(zhàn)車在212、25t和268之中挑選,再根據(jù)需要加入地毯、隨機、后排戰(zhàn)車作為配合。依賴速度維持先手優(yōu)勢的陣容,在選擇戰(zhàn)車時就必須將速度因素綜合考慮進去,到了后期,敵我在解放勛章同樣數(shù)量和級別的情況下,1點的速度優(yōu)勢,也將會轉(zhuǎn)化為巨大的先手優(yōu)勢。

后排流,是指優(yōu)先打擊敵方后排戰(zhàn)車的陣容,發(fā)源于使敵方失去持續(xù)攻擊能力的戰(zhàn)術(shù)思想。由于后排流一般采取后發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù),因此對先手的要求不是非常迫切,但對生存能力的要求相對較高,至少應確保在承受敵方前排戰(zhàn)車的第一波攻勢后,輸出力量基本沒有減員,才能確保打出有效連貫的攻擊。后排流一般選擇E-50/E-75,261和FV3805作為核心火力點,再由其他火力類型的戰(zhàn)車配合。

隨機暴擊流,是從“兵無定勢,水無常形”的戰(zhàn)術(shù)思想所發(fā)展出來的一種較為飄逸的打法。主力DPS由高暴擊、高攻擊的戰(zhàn)車承擔,釋放隨機打擊敵軍的主動技能,再由地毯、前后排以及其他隨機N的戰(zhàn)車進行補刀。隨機暴擊流的“無招勝有招”能令對方很難有針對性地進行布陣,但自身也必須有高暴擊概率作為保障,否則將由于自身攻擊目標的隨機性,導致輸出不連貫,無章可循,以至于難以形成有效的技能配合。因此,隨機暴擊流的主要選擇有:鼠式、T-54/SU-122-54、704/AMX-50福煦、IS-7、M60巴頓/福煦-155等。

地毯流,旨在憑借對敵軍進行多次無差別攻擊而造成敵方同時大量減員的戰(zhàn)術(shù)。地毯流是將敵軍看做整體進行攻擊,其實質(zhì)是打擊次數(shù)的疊加。地毯流的一大優(yōu)勢在于暴擊次數(shù),即因為地毯流傾向于選擇攻擊目標較多的戰(zhàn)車,所以一旦釋放暴擊,打擊個數(shù)多則每次攻擊實際造成的暴擊次數(shù)可能較多。另外,對敵軍造成的整體傷害值較大是地毯流的特點之一,但由于在目前的游戲設置中,滿血坦克與殘血坦克的各個屬性完全沒有差別,因此,地毯流這一特點并不能形成優(yōu)勢,因為往往由于整體陣容發(fā)育不夠成熟,而造成“撒胡椒面”的尷尬局面。此外,地毯流的打法決定了除了努力提升輸出之外,也必須重視團隊的整體生存能力,才能夠保障戰(zhàn)術(shù)思想的實施。鑒于上述原因,地毯流并沒有成為目前的主流,也沒有產(chǎn)生頂尖高手。紅色配件套裝屬性的出現(xiàn),可能會使地毯流未來的發(fā)展前景有所改善,因為地毯流戰(zhàn)車主動技能升級對傷害的提升幅度較小,所以受“壓制”的影響也相對較小。但僅憑如此,并不能明顯改變地毯流鮮有問津的尷尬處境。

此外,也根據(jù)多數(shù)戰(zhàn)車所側(cè)重的屬性分為“暴擊流”、“閃避流”、“閃暴流”、“閃擊流”等。這種分類實際也需要依托固有的組合和陣型進行車輛的選擇和搭配,因此不再贅述。

(二)任務分工清晰是指,在team work中,每輛戰(zhàn)車都應有自己明確的分工,如:有肉T、閃T,主力DPS、輔助DPS、補刀手等。由于進階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動技能”,因此在給戰(zhàn)車進行角色定位時,主動技能的類型和加成往往被作為關鍵的因素。

T:鑒于設定攻擊順序和目前較為主流的前后排陣容類型,T的作用就是最大限度地降低敵軍攻擊效率。一般分為肉T和閃T兩類。所謂肉T,主要由生命值、防御力高、韌性高的重坦擔任,用來替其他隊友抵擋敵軍火力;閃T,主要由閃避高的戰(zhàn)車擔任,通過生存,確保自身輸出和隊友輸出。在開放預備坦克的一段時間內(nèi),存在炮灰坦克,因此也從一定程度上降低了現(xiàn)階段的作用。且目前PVP和PVE攻擊力與防御力明顯不對稱的設定下,肉T在團隊中的作用不是非常重要。若需配置,則閃T往往更加實用有效。

DPS:主力DPS的任務就是打出高輸出,因此必須尤其注重暴擊概率和主動技能類型,其次是攻擊力,隨后依次為閃避、堅韌、生命,而應盡量避開防御力加成屬性。輔助DPS的打擊目標一般應最大限度地配合主力DPS,尋求諧振,力求將主力DPS炮火下的殘敵悉數(shù)全殲。因此,對于輔助DPS,準確命中和平穩(wěn)輸出將更為重要。

補刀手:DPS們一波攻擊之后,常常會出現(xiàn)個別殘敵還負隅頑抗的情況,這些漏網(wǎng)之魚如果不及時清除,它們所剩余的殘血將對隨后的攻擊效果產(chǎn)生非常大的干擾。這時就需要補刀手的出場。正所謂“宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王”,補刀手的主要任務就是進一步殲滅主力DPS和輔助DPS首輪攻擊后的傷殘敵部,旨在把攻勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,把優(yōu)勢放大為勝勢。補刀手的合理選擇與排布將能夠大幅提升整體的攻擊效率。補刀手一般由地毯式或“隨機N”式戰(zhàn)車擔當,而綜合考慮攻擊面和攻擊力道,選擇隨機攻擊車輛一般以高命中的隨機三或四戰(zhàn)車為宜,隨機二也可考慮。同時,根據(jù)不同的陣容的特點,應選擇不同的補刀手,并配置相應的數(shù)量。

(三)隊形排布合理是指,主要根據(jù)各個戰(zhàn)車的分工不同,將不同任務的戰(zhàn)車擺放在不同的位置,從而充分發(fā)揮各個角色的作用,力求最大限度地增加我方的攻擊效率,同時使敵方的攻擊效率降到最低。因此,除了按照既定陣型排列之外,還應根據(jù)特定對手不同的情況,將現(xiàn)有陣型變化至合適狀態(tài)。一般來說,放置在前排的坦克有如下幾種情況:

先手攻擊的主力DPS常被放置在1號位;2號位則是緊接著配合輸出的輔助DPS;3號位放置具有一定生存能力的補刀手;4號位非常兇險,在輪到該位置戰(zhàn)車出手之前,它往往已經(jīng)遭到了多次攻擊,因此對于這個位置上的戰(zhàn)車來說,生存能力是首要的。

攻擊目標較多(如地毯式)或者目標比較固定(如前排)的戰(zhàn)車常常被放置在前排,以保證其輸出效率。

高暴擊概率、高攻擊力的單點式戰(zhàn)車也經(jīng)常出現(xiàn)在1號位,從而有望第一炮就直接消滅敵方1號位的戰(zhàn)車,而這個位置上的有很大概率是敵軍的主力戰(zhàn)車。

有時候,為了減少主力戰(zhàn)車所可能承受的傷害,會將改造等級較低的坦克放在3號位或者4號位作為炮灰,幫助主力戰(zhàn)車承受1-2次傷害。

(四)技能的選擇、不同種類戰(zhàn)車數(shù)量的配置,以及陣型的排列,全都是為了使技能連貫,從而攻擊效率達到最大化。具體來說,技能連貫是為了攻擊效率最大化,就是要在最短時間,殲滅敵人最多的攻擊力量(不一定是坦克數(shù)量),打斷敵方的攻擊連貫,從而削弱敵軍攻擊效率。

以后排流為例,為了確保打擊效果,一般需要布置不止一輛攻擊后排的戰(zhàn)車,如E-50、261、FV3805,甚至70式,才能確保能夠達成殲滅敵軍后排有生力量的戰(zhàn)術(shù)意圖;一般為了保證戰(zhàn)術(shù)意圖的順利實施,后排流經(jīng)常培養(yǎng)不止兩輛攻擊后排的戰(zhàn)車,但如果將這些攻擊后排的戰(zhàn)車集中在一起布置,則有可能造成較多的輸出溢出,致使輸出效率大幅降低。比如我方70式和E-50連續(xù)輸出后,如果順利全殲對方后排,我方隨后攻擊的261則將攻擊對方前排;但如果經(jīng)過70式和E-50炮火洗禮后,對方后排還剩一輛戰(zhàn)車,我方第三輛還是攻擊后排的261,則即使261成功殲滅了對方后排最后一輛戰(zhàn)車,也仍有約75%的輸出落空,造成大量浪費。這時,如果在第一輪針對后排的進攻結(jié)束后,合理布置補刀手,則既能夠清除殘敵,為隨后261攻擊對方前排掃除障礙,又可以不產(chǎn)生攻擊落空,從而大幅提升攻擊效率。

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全部評論

  • 世離卻幻刺9 來自于 九游APP 2024-12-12 19:44

    什么剛進去直接閃退?

  • 華生的莊園 來自于 九游APP 2024-08-10 23:09

    游戲進不去!關服了!

  • 九游玩家7lyv20acir0f 來自于 九游APP 2019-07-08 04:12

    我是一個不會輕易評論一個游戲優(yōu)缺點的玩家,總體的來說這個游戲還算不錯,日常任務鉆石送的挺多這一點很親和平民玩家 (在我游戲玩到五十級之前是這么覺得的) 五十級之后發(fā)現(xiàn)游戲缺金幣嚴重,到我現(xiàn)在一百一十六級變得更嚴重了!策劃腦袋有坑?我玩了這么多手游還真沒發(fā)現(xiàn)游戲里面缺金幣這么嚴重的!游戲后期的發(fā)展更不用說 離開了金幣你啥也做不了!(變著法子讓我們氪金買游戲金幣嗎?) 玩了十八天 游戲時長一百多個小時后 發(fā)現(xiàn)這游戲并沒有剛開始玩時候想象中那么好!要是能把缺游戲金幣這個嚴重的問題修改下還是個不錯的游戲

  • 九游玩家7lyv8zq9ljwh 來自于 九游APP 2022-04-28 16:23

    畫面真的很差,如果能增加火箭車,戰(zhàn)斗時能移動加戰(zhàn)斗,網(wǎng)上也缺乏資料站 導致很少人認識這游戲,活動最好能指定S級以上的車(或者玩家自選車,S以下已經(jīng)沒意思了,A+以下的能打碎片或商城兌換了),指定組車的各種資源,兌換也是S級以上的

  • 就充一蚊雞 來自于 九游APP 2019-09-07 09:35

    為什么不把69設為神坦

  • 傳送眾角金魚38 來自于 九游APP 2019-03-01 19:23

    本號392區(qū)3月1日下午七點充值328元。2月28日晚上12之前沖30元都沒有享受充值狂歡節(jié)三倍鉆石獎勵。需要提供截圖嗎?

  • 我是你本人 來自于 九游APP 2018-10-26 19:43

    幾個月前,我什么都沒有,現(xiàn)在59D式T648V,92級,馬上就95級了,希望大家和一起成長

  • 滄海丶衣衫棒水 來自于 九游APP 2019-02-04 15:15

    適合慢慢玩的游戲,可以一直玩好幾年。

  • 略略略咯咯咯略咯 來自于 九游APP 2018-12-05 19:28

    我對這款游戲也是很支持的。我玩的時間也超過1年多了,非常喜歡這款游戲。把我頂上去。。。。。。

  • 暗夜慧眼 來自于 九游APP 2017-03-21 08:54

    第一,此游戲不耗時間,不費流量,不像一些手游采取一些活動需要你一直在線耗著刷一些碎片啥的。第二,平民玩家只要學習一些攻略也能玩的很好,當然,需要玩一段時間,如果只是一兩個月的話,建議就別玩了,平民玩家想得高級坦克基本是三個月后的事情,所幸這游戲不咋耗時間,每天幾個時間點,刷刷任務就好。

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