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魂之刃2攻略大全 魂之刃2新手怎么玩
作為一款硬核3D魂系手游,魂之刃2的上手難度比前作要難,那么接下來小編給大家?guī)砘曛?攻略大全,為各位玩家解答魂之刃2新手怎么玩的問題。很多新手玩家對(duì)于這種游戲都是又愛又恨,因?yàn)樗纳鲜蛛y度較高,但是游戲可玩性很高,想要快速上手的新手玩家們,快跟著小編一起來看看攻略吧!
一、常用操作玩法
玩家屏幕右方是操作鍵,有視角鎖定、破招、職業(yè)技能普攻與切換武器閃躲功能,左手托著屏幕可以移動(dòng)。
破招:怪物的攻擊會(huì)附帶不同顏色的指示,如圖中帶有藍(lán)色標(biāo)記點(diǎn)可以破招,紅色的就不行。
閃避:游戲里面所有技能都可以閃避,完美閃避還有短暫的時(shí)停,比較考驗(yàn)操作。
屏幕角色下方有三個(gè)長(zhǎng)度條,紅色的是血量HP值,血量歸零時(shí)角色死亡。綠色的是耐力值,玩家除普攻外各種操作都會(huì)消耗耐力,不操作時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。黃色的是奧義槽,黃條攢滿可釋放大招。
二、陣營(yíng)選擇推薦
游戲里面有三大陣營(yíng)分別是:混沌,天命與深淵,三個(gè)陣營(yíng)分別對(duì)應(yīng)著不同的獻(xiàn)祭與救贖的玩法?;煦珀嚑I(yíng)稱為覺醒者,獻(xiàn)祭石通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍;天命陣營(yíng)稱為聆聽者,救贖石通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍;深淵陣營(yíng)被稱為游蕩者,兩個(gè)材料都提升一半,總體來說比較均勻。從強(qiáng)度來說這三個(gè)陣營(yíng)沒有什么區(qū)別,只影響劇情選擇與伙伴,如果沒有特別需求的玩家優(yōu)先選擇深淵。
三、魂核羈絆套裝搭配
魂核在游戲里面相當(dāng)于裝備,玩家可以通過商店或者打怪、抽卡獲取。目前有5種類型的魂核:進(jìn)攻生存,靈能,守護(hù),素材。將魂核鑲嵌到技能里面攜帶,在戰(zhàn)斗過程中可以釋放魂核的技能,覺醒的魂核能力更加大。
1、斬魂、影舞、代行。這三個(gè)魂核可以觸發(fā)5%的暴擊加成的羈絆,同時(shí)可在戰(zhàn)斗中召喚骷髏小隊(duì)。
2、寒冰、失落。這兩個(gè)魂核組合可激活加成30%的防御羈絆,可在戰(zhàn)斗中召喚獸人薩滿。
以上就是小編給大家?guī)淼幕曛?攻略大全,這個(gè)游戲的內(nèi)容比較多,相對(duì)來說可操作的玩法也很多,如果你喜歡玩這類型的游戲,可以到九游專區(qū)提前預(yù)約哦!
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚(yáng)。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。