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古魂手游符文之語(yǔ)效果是什么 符文之語(yǔ)效果介紹
該游戲中的符文之語(yǔ)數(shù)量非常的多,不同的職業(yè)或者是流派,所需要用到的符文之語(yǔ)也都是不一樣的,那么下面小編就來(lái)告訴大家古魂手游符文之語(yǔ)效果是什么。如果還不知道該游戲中的符文之語(yǔ)都有哪些的話,那么就一定要緊跟小編的步伐。以下為大家總結(jié)了各類組合的效果,大家可以參考以下哦。
一、雙孔:
眾神祈愿:生命增加115;裝備魂核魂格需求減少1。
凡驅(qū)化塔:5秒鐘可提升6點(diǎn)奧義值。
女神著顧:5秒鐘可提升10點(diǎn)奧義值。
歸于荒蕪:5秒鐘可提升3點(diǎn)奧義值。
二、三孔:
世界侖回:防御能力增強(qiáng)5;全基礎(chǔ)累積效率提高10%;出現(xiàn)異常作用時(shí)長(zhǎng)提升20%。
眾神祈愿:生命力提升115;裝備魂核魂格需要降低1。
凡驅(qū)化塔:5秒可提高6點(diǎn)奧義值,
大地高塔:血量增強(qiáng)115;全減傷10%;每5秒恢復(fù)血量100點(diǎn)。
太陽(yáng)頌歌:攻擊能力增強(qiáng)25;對(duì)BOSS帶來(lái)傷害增強(qiáng)15%;破招CD時(shí)間降低20%。
女神復(fù)蘇:血量增強(qiáng)115;每5秒恢復(fù)血量100點(diǎn);血量提升800。
女神著顧:5秒可提高10點(diǎn)奧義值。
無(wú)盡黑焰:攻擊能力增強(qiáng)25;破招傷害增強(qiáng)75%;全屬性累積速度10%。
未熄火種:血量增強(qiáng)115;每5秒恢復(fù)血量100點(diǎn);每5秒恢復(fù)奧義值10點(diǎn)。
女神復(fù)蘇:血量增強(qiáng)115;每5秒恢復(fù)血量100點(diǎn);血量提升800。
女神卷顧:5秒可提高10點(diǎn)奧義值。
歸于荒蕪:5秒可提高3點(diǎn)奧義值。
無(wú)冬之夜:血量增強(qiáng)115;敵方異;全屬性累積效率提高10%。
殘骸蘇醒:攻擊能力增強(qiáng)25;暴擊概率提升5%;攻擊能力提升120。
殘骸蘇醒:攻擊能力增強(qiáng)25;免役冷凍狀態(tài);冰屬性累積效率提高15%。
渴求蘇醒:命值增強(qiáng)115;傷害另外得到耐久力值10點(diǎn);對(duì)于一般敵方帶來(lái)傷害增強(qiáng)15%。
火焰國(guó)度:血量增強(qiáng)115;該裝備可以取代任意套裝對(duì)應(yīng)部位來(lái)激活套裝效果;對(duì)BOSS帶來(lái)傷害增強(qiáng)15%。
灰燼之蝶:攻擊能力增強(qiáng)25;免役劇毒狀態(tài);毒屬性累積效率提高15%。
灰色末日:血量增強(qiáng)115;暴傷減少15%;閃躲耐久力消耗量降低10%。
焦土暗光:血量增強(qiáng)115;破招CD時(shí)間降低20%;反彈傷害300%。
神國(guó)之影:防御能力增強(qiáng)5;對(duì)BOSS帶來(lái)傷害增強(qiáng)15%;閃躲耐久力消耗量降低10%。
移星轉(zhuǎn)海:攻擊能力增強(qiáng)25;攻速增強(qiáng)10%;反彈傷害300%。
蘇醒化身:防御能力增強(qiáng)5;技能cd降低15%;敵方異常情況時(shí)間變長(zhǎng)20%。
虛憶轉(zhuǎn)化:攻擊能力增強(qiáng)25;每有1個(gè)傷害魂核,攻擊能力提升5點(diǎn);每有1個(gè)靈能魂核,奧義值提升10點(diǎn)。
蝶落劍刃:攻擊能力增強(qiáng)25;暴傷提升25%;防御穿透提升15%。
血蝶之殤:攻擊能力增強(qiáng)25;暴擊概率提升5%;暴傷提升25%。
暫約勝利:防御能力增強(qiáng)5;全屬性抵抗力槽提升20%;全減傷10%。
誦者歸塔:攻擊能力增強(qiáng)25;全傷害增強(qiáng)5%;耐久力削減增強(qiáng)10%。
輪回之塔:血量增強(qiáng)115;閃躲耐久力消耗量降低10%;暴傷提升25%。
輪回轉(zhuǎn)生:生命值提升115;每有一個(gè)守護(hù)魂核,防御力增加3點(diǎn);物理傷害減免15%。
餓狼渴求:攻擊力提升25;攻擊額外獲得生命值10點(diǎn);攻擊額外獲得奧義值10點(diǎn)。
魔狼追刃:攻擊力提升25;普通攻擊傷害提升75%;全傷害提升5%。
黃昏之兆:生命值提升115;耐力削減提升10%;技能冷卻時(shí)間減少15%。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的古魂手游符文之語(yǔ)效果是什么攻略,本次收集的量還是比較大的,大家可以根據(jù)自己的需求對(duì)照著進(jìn)行選擇,沒(méi)準(zhǔn)就有自己所需要用到的哦。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書(shū)一般的畫(huà)質(zhì),這個(gè)教科書(shū)樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫(huà)質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。
被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。