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古魂手游陣營(yíng)介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:酷兔軟件園 發(fā)布時(shí)間:2023-08-25 00:14:15
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古魂手游戲里面,是有非常多的時(shí)間軸存有的,它們都是并行處理存有,并不能相互之間打攪的。實(shí)際上,玩家在玩這個(gè)時(shí),可提前選擇適宜的陣營(yíng)。那樣,古魂有什么陣營(yíng)?因?yàn)闆](méi)有深入的了解,因而眾玩家害怕進(jìn)行相應(yīng)的選擇,在這里就把在其中對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)最新資訊轉(zhuǎn)發(fā)給眾玩家。

古魂手游陣營(yíng)一覽

玩家在玩這個(gè)時(shí),陣營(yíng)一共有三種,分別為雜亂、命及其谷底。這三個(gè)不一樣 陣營(yíng)會(huì)有不同的核心發(fā)展趨勢(shì)配電線路。這其中主要通過(guò)贖罪亦或者是祭祀兩種方式來(lái)進(jìn)行劃分的。假如選擇的是以贖罪為主體的,那么建議選擇命陣營(yíng)。

假如玩家選擇的是祭祀為主體的一個(gè)發(fā)展路徑,就可以選擇選擇一下雜亂這一陣營(yíng)了。在這樣一個(gè)陣營(yíng)之中是具有兩種不同路線,而另外一個(gè)陣營(yíng)便是中和性的啦。這也就意味著選擇了這些陣營(yíng)的玩家,還可以在兩根道路上一同去走,可是并不會(huì)出現(xiàn)一些很有特點(diǎn)的區(qū)域。

古魂手游陣營(yíng)一覽

玩家在確認(rèn)好啦選擇哪一個(gè)陣營(yíng)以后,便能通過(guò)這種陣營(yíng)來(lái)到對(duì)應(yīng)的旅團(tuán)之中。隨后宣布在游戲里面逐漸自已的探險(xiǎn)之旅。假如是新玩家,對(duì)于這類游戲玩法并不是很了解,而且選擇不對(duì),中后期都是隨時(shí)都可以對(duì)自身的陣營(yíng)進(jìn)行維修的。自然,需要注意的是拆換的過(guò)程當(dāng)中,一定要保證準(zhǔn)確實(shí)際操作,不必存有細(xì)節(jié)性錯(cuò)誤。

古魂手游陣營(yíng)一覽

必須提示玩家的是在拆換陣營(yíng)時(shí),必須在大廳之中來(lái)操作。玩家一定要明確好你和同伴選擇的陣營(yíng)是相當(dāng)。這樣才能夠保證中后期都可以選擇共通的團(tuán)隊(duì)前來(lái)參加每日任務(wù)。自然以后也是會(huì)有爭(zhēng)奪的戰(zhàn)爭(zhēng),大伙兒一定要時(shí)刻保持極高的當(dāng)心,這樣才能夠使自己的團(tuán)隊(duì)能夠更好的生存下來(lái)。

古魂手游陣營(yíng)一覽

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看

  • 巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺(jué)意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺(jué),超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開(kāi)心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!

  • 智慧達(dá)憎惡9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫(huà)面卡死,卡幻境出不去,來(lái)回讀取畫(huà)面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡

  • 邪還主 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開(kāi)放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。

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開(kāi)發(fā)者:蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

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